新疆拜城县发生3.1级地震 震源深度18千米 沙特阿美确定IPO发行价 总规模位居全球新股发行第一

2019年12月06日 02:55 千龙网

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文明6种田用哪个国家好?今天小编就为大家带来文明6最强种田国家排名分析,让我们来一起看看吧! 首先声明,目前有些特殊玩法(比如斯基泰狂生宝宝卖孩子)据说秒杀所有传统种田方法,只伦传统种田,不言 切术 。 文明系列中,什么才是第一生产力? 答案显而易见 人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。 文明6中,在沿用 快乐 (舒适度)的基础下,又启用了文明4的 健康度 ,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完娱乐社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。 而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满分答卷,荣登文明6种田榜第一人! 让我们关注下刚果的UB和UA: 姆班赞:替代邻里社区。由中古时代文化政策【公会】解锁。需求产能减半。无视地格魅力影响,固定提供5人口容量,且产出+2粮+4金。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌 这个UB相比社区,强在哪? 1)提前解锁:社区需要工业时代【城市化】,姆班赞只需要中古【公会】,而且玩黑叔叔,十有八九走文化路线,不会出现卡人口的现象,城市人口可以一直流畅增长。 2)产能需求减半:节省锤子,简单粗暴。且相比其他文明的省锤UB,姆班赞存在一城多造的情况,更加划算。 3)无视魅力,固定提供5人口:本代规划格子有多头疼,大家应该都深有体会,很多情况下,其他文明造的社区只能饮恨3人口,4人口,对比一下,优越性不用多言 4)+2粮+4金 精神实体: 1)大作家、大艺术家、大音乐家和大商人的伟人点数产出增倍。 2)每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金 3)宫殿额外获得4个万能槽。 后两点暂且不论,也不谈大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点翻倍,我们就说下大商人点 大家知道,后期大商人能提供4种奢侈品:玩具,口红,牛仔裤,香水。其中口红,牛仔裤,香水能得到2份,香水能提供6点舒适度。这些奢侈品本身就能增加玩家舒适度,外交中,可以看到其价值明显高于普通奢侈品,一换二也很正常。一般情况下,种田流在神级难度里,也就铺个4-6城,圈不到多少奢侈品。有了以上4种,自己用一份,换一份,让城市人口上限突破30,根本不是问题! 基于姆班赞和大商人点数翻倍,刚果能顺利解决两道人口问题,已经成为一流的种田文明,但这还没完。黑叔叔仍有保留绝活。 每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供+2粮+2锤+4金 宫殿额外获得4个万能槽。 我们知道,文明5有个玩法,是用西班牙开局踩自然奇观。现在文明6有个更刺激的玩法,只要你脸足够好,用刚果可以让首都在远古就获得+10粮+10锤+40金的巨大BUFF! 即使你不靠脸,我们也有一些手段让刚果稳定获得这些增益。首先,我们知道刚果的大文学家、大艺术家、大音乐家伟人点获取翻倍,而大文学家可以在早期就得到。当然,你会说,文学作品并不能得到+2粮+2锤+4金的加成,但我们可以换呀,标准地图大小,8家AI手里一般都会有的,而且只要不是战争情况下,红脸也能换。 或许你还是脸黑,8个AI谁也没有。别急,有个中古时期的奇观叫 圣米歇尔山 ,据说这个奇观一直被评为最烂,连AI都懒得造。该奇观能让你的使徒获得殉道的能力,就是宗教战争中死了掉遗物 现在知道怎么用了吧,刚果的使徒根本用不完,删都删不掉的家伙,现在终于有用了 除了遗物,刚果的这个UA同样能作用于文物,所以你的每个分城建造博物馆后,均能获得+6粮+6锤+24金的额外收益,效果显著 通过这个UA,精铺以最少4城计算,刚果可以从宫殿5个槽+4个博物馆中,获得额外总计+34锤子+34粮+68金的收益,几乎等于多了一城,有多神奇显而易见。 以文化为纲,以人口为本,刚果可以轻松获得文化胜利,即使非文化胜利的角逐中,刚果也凭借文化发展的优势,快速解锁政体政策,甚至直接把文化变成锤粮金,并依靠养育人口中得天独厚的天赋,人多力量大,笑傲文明6种田榜单,试问谁敢一战! 种田能力排名 T0:刚果-姆本巴 T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗 T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉 T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明 以上就是由游戏堡小编给大家带来的文明6最强种田国家排名分析。[标签:标题]耻辱2下水道符文怎么拿?今天小编就为大家带来耻辱2下水道符文获得方法,让我们来一起看看吧! 耻辱2下水道符文获得方法: 获得这个符文的方法是用远程武器射击符文边上的木板,然后符文会顺着下水道滑出来。[标签:标题]战地1武器怎么自定义?今天小编就为大家带来战地1武器自定义设置方法,让我们来一起看看吧! 武器自定义进入方法 这问题非常简单,,,仔细看HUD就能看到了,重生大地图界面的左下角 自订 就是武器装备编辑和购买 进去后就是这样的 以上就是小编为大家带来的战地1武器自定义设置方法。[标签:标题]702277威尼斯赌场女神异闻录5中主角可以在咖啡店内或者学校等地方玩填字游戏,今天小编就为大家带来女神异闻录5填字游戏全答案一览,感兴趣的朋友们快来看看吧! 填字游戏全答案一览 咖啡店篇 序号 提示 答案 1 コ�ヒ�豆の一� ブル�マウンテン(蓝山) 2 コ�ヒ�の淹れ方 ドリップ(滴滤式冲泡咖啡方法) 3 コ�ヒ�の一� エスプレッソ(浓缩咖啡) 4 コ�ヒ�の一� アメリカン 5 コ�ヒ�用� バイセン 6 目が�めます カフェイン(咖啡因) 7 コ�ヒ�の一� カプチ�ノ(卡布奇诺) 8 コ�ヒ�の一� コロンビア(哥伦比亚) 9 コ�ヒ�の一� ウインナ�コ�ヒ�(维也纳咖啡) 10 �瞬璧辘摔ⅳ毳幞衰濠` サンドウィッチ(三明治) 学校生活篇 序号 提示 答案 11 学校にあるもの ショクインシツ(职员室) 12 学校の施� ガクショク 13 学校の行事 シュウガクリョコウ(修学旅行) 14 学校行事といえば ガクエンサイ(学园祭) 怪盗篇 序号 提示 答案 15 今宵あなたのハ�トを ヨコクジョウ(予告状) 16 帽子とマスクで ヘンソウ(变装) 17 弱い者の味方 ギゾク(义贼) 18 ○○舞踏会 マスカレ�ド(假面舞会) 神话篇 序号 提示 答案 19 妖精の恋人を意味する妖精 リャナンシ�( 凯尔特神话的 妖精恋人 ) 20 北欧神�の神 オ�ディン(奥丁) 21 富と繁�绚蛩兢肷 ガネ�シャ(象头神迦尼萨)[标签:标题]

侠客风云传前传角色内功怎么搭配,小编为大家带来了最新的角色内功搭配方法,来告诉大家内功的详细玩法,下面就一起来看看,希望对大家有帮助! 点击下载:《侠客风云传:前传中文版》 角色内容配置界面 首先玩家们完全不用纠结于列表上的内容,而且绝对没有那么多好内功给所有人都顶配的。哪怕可以刷很多本,比如九阳。也完全没有必要将角色的内容都配置最强,因为如果全队都那么强,刷任务也会比较蛋疼,打架的时候多无趣,推荐大家按照自己的兴趣给最喜欢的一两个人顶配就足够了。 每个主战角色有三、四个厉害内功配上连山正气就能通难10了。贴吧玩家一周目大师兄就是正气诀+梯云纵,也没有练废。给最有爱的角色配上最强内功组合,基本都能爆炸。做肉的肉的发指、做奶的奶的丧病、做输出的输出爆炸。 侠客风云传前传角色最佳内功配置推荐如下: 谷月轩(大师兄) 逍遥鹏飞 - 自带,1200血400内 小无相功 - 1200血500内10%反击,装备时免疫暴击 九阳神功 - 1700血800内,完美替代鹏飞 大湿婆密咒 - 2000血,四维上限+5 九阴总纲 - 1000血,抗暴10%,抗反10%,命中10%,四维+5四维上限+5 先天功 - 1350血550内,8根骨8根骨上限 大湿婆配合九阴可以到80身法解锁移花,同时无论是大湿婆的巨量加血还是九阴的10%抗暴对大师兄这个T都挺实在。因为其他几个心法内力加的多,输出依然不俗。这么配心法就是腿有点短,不过并肩作战天赋的可以靠指法或者水浒三式玩移动炮台,实在要跑可以靠萧复或者逍遥御风。 荆棘(二师兄) 逍遥燕行 - 自带 日月神功 - 900血700内,5暴击5反击 九阳神功 - 1700血800内,目前版本是暴击霸体,可以配合唯我独尊无限霸体 虎啸功 - 1300血400内 血刀经 - 1200血300内,10臂力上限3暴击 吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴 玄冥神功 - 800血500内,悟性5悟性上限5 荆棘是输出角色,所以内功选择在血量够了之后加个吸星加输出。这里面血刀经有点尴尬,因为好像只有一本,如果你还想培养其他刀法角色的话给了荆棘其他人就没连斩了。玄冥神功可以替代血刀或者吸星,综合属性也差不多。 卫紫菱 龙腾豹变 - 自带 星宿心法 - 1300血600内,隐身烫人神技 神龙密咒 - 600血400内5暴击,配合隐匿暴击无限霸体 九阳神功 - 1700血800内,属性太好了,谁学了都起飞 九阴飞絮 - 1000血500内,10暴击1移动 明玉功 - 1200血500内,3暴击3身法 主要就是用星宿烫人,boss越厉害越是被烫的不要不要的。神龙虽然属性不好但是功体对输出加成不错,还有个无限暴击霸体的玩法,偶尔也能用上吧(然而我从来没用过)。 水盼盼 峨嵋九阳功 - 自带 正气决 - 自带,强烈要求取缔,凭什么就盼盼自带垃圾内功 九阳神功 - 1700血800内,装备之后因为有泄劲和绵里藏针比大师兄还肉 九阴飞絮 - 1000血500内,10暴击1移动 龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5,学这个就是因为属性好 太易星辰诀 - 700血600内 吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴 太易除了属性还不错之外,可以配合队友叠减攻击光环,效果也是不错的。装备九阳攻守兼备。吸星主要是配连斩的,然而打架难的地方都不在小兵上,而吸星可以用饰品替代,所以七个内功里最不关键的好像就是这个…… 史燕 飞燕功 - 自带 金雁功 - 5闪避 天山心法 - 5闪避 灵飞经 - 3闪避 这些就够了,加上盗墓笔记和燕子刺buff,心法叠满91%闪避,还不算同伴给的闪避光环。不捅屁股完全打不中。个人感觉史燕不是血高了就一定好的,有时候正好挨boss一刀残血没死跑了,就尴尬了。一刀直接被秒虽然有点残忍但不会离队。 不动 少林九阳功 - 自带 易筋经 - 自带 白首太玄经 - 1500血600内 九阳神功 - 1700血800内,功体的额外伤害可以穿透我佛慈悲杀人 左右互搏之术 - 500血300内10抗反 金刚不坏体 - 1400血100内,30%抗暴 大湿婆密咒 - 2000血,四维上限+5 龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5,学这个就是因为属性好 左右互搏虽然属性加的不多,但是不动的其他内功都是神技强力内功各种加属性,不动明王棍配合左右互博效果爆炸。大湿婆、金刚和龙象是属性加的多的选择,其中龙象竞争比较激烈,另外两个里金刚因为加抗暴所以个人感觉更实用一点,不动血够多了。补充一下,纯肉放弃左右和龙象,九阳+骑士精神杀人输出放弃左右和大湿婆,无限左右输出放弃金刚和大湿婆。 塔娅 太易星辰诀 - 自带 道生一 - 自带 易筋经 - 1300血600内,四维上限+5 九阳神功 - 1700血800内 玄冥神功 - 800血500内,悟性5悟性上限5 武林群侠传 - 500血300内,悟性5闪避7反击7,不错的光环 药王神篇 - 1300血,悟性5 武林的属性不是很好,但是功体特效还算实用。玄冥能学的人很多,相比之下武林的优势是没竞争,学满还有彩蛋剧情。看个人喜好吧,我还是喜欢用道生一。也可以两个都学不学药王,药王的回血光环道生一就有。 夜叉 冰火玄功 - 自带 明玉功 - 自带 东方宝典 - 自带 九阳神功 - 1700血800内 九阴飞絮 - 1000血500内,10暴击1移动 吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴 大湿婆密咒 - 2000血,四维上限+5 金雁功 - 500血400内,闪避5身法上限5 自带三个强力内功,尤其冰火有暴击左右互博和叠加闪避。配上九阳九阴之后属性爆炸。最后一个可以学吸星增加输出,暴击率高也增加出左右的几率。大湿婆加血,不过说实话夜叉缺的是防御值不是血量,大湿婆还是大师兄学比较好。金雁功虽然是个二流内功,但是内力加的不少还加闪避和身法,比较配合夜叉的打法。 顺便大湿婆这里不说一下的话我都忘了夜叉还懂佛教的东西了。真是很难想象龙王这边的天龙八部哪个是领悟了佛教典籍的。 萧复 七弦神功 - 自带 九阳神功 - 1700血800内 先天功 - 1350血550内,8根骨8根骨上限 龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5 太易星辰诀 - 700血600内 清心普善咒 - 900血400内,根骨3根骨上限5 声无哀乐论 - 800内,暴反闪3%,根骨上限5 沧海一笑 - 500血300内,12%命中 其实最后三个内功才是萧复“专属”的,然而这几个属性的确是不如前面的。声无哀乐有周围减攻(没试过效果),不过这个太易也有。 破庙男神方云华 武当九阳神功 - 自带 梯云纵 - 自带 葵花宝典 - 自带(不带你玩什么云华!) 紫霞神功 - 700血1200内,爆输出神功 九阳神功 - 1700血800内,属性太好 龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5 吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴 其实只要有前三个内功配合天魔解体,随便学点啥都吊打全篇了。再堆紫霞九阳吸星只是享受伤害溢出的快感罢了。 沈湘芸 忘忧心法 - 自带 洗髓经 - 1500血560内 九阳神功 - 1700血800内 华佗医典 - 600血700内5悟性上限 药王神篇 - 1300血5悟性 玄冥神功 - 800血500内,悟性5悟性上限5 万物皆数 - 700内 沈mm后期很杯具的被别的奶碾压了,又没有好的攻击技能。当然各种好内功好招式喂起来的话还是很肉很称职的。 傅剑寒 侠影诀 - 自带 九阳神功 - 1700血800内 紫霞神功 - 700血1200内 兽王功 - 1100血600内,5抗反 东方宝典 - 900血500内,10抗暴10抗反10命中 天山心法 - 800血600内,5闪避 吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴 真主角可以学不少不错的内功,传闻的吸星个人感觉反而排不进前六了。不过实际玩的时候哪有那么多厉害内功给所有人配齐,多个吸星非常实在。 龙墨 千�【 - 自带 连山诀 - 自带 九阳神功 - 1700血800内 罗汉伏魔功 - 1200血700内 血刀经 - 1200血300内,10臂力上限3暴击 东方宝典 - 900血500内,10抗暴10抗反10命中 虎啸功 - 1300血400内 清心普善咒 - 900血400内,根骨3根骨上限5 血刀经带连斩,但是千�【鞅┗靼蕴搴透髦掷刍�餐η康摹4�诺那逍钠丈浦渌闶前姿偷模��鞘粜圆蝗缜懊娴摹=驳览淼幕傲��缺�斗�任意加血内功就很厉害了。 秦红殇 霹雳心法 - 自带 虎啸功 - 自带 九阳神功 - 1700血800内 兽王功 - 1100血600内,5抗反 血刀经 - 1200血300内,10臂力上限3暴击 梯云纵 - 300内,5身法上限1移动 清心普善咒 - 900血400内,根骨3根骨上限5 腿短伤害低,四维不给力,秦mm前传待遇真是差。顺便吐槽一下你已经会虎啸了,正传去参加金刀大会是去凑热闹的吗?而且我没记错的话好像未明输了的话就是秦红殇赢的,自己学了不让别人学,强行打压刀系竞争对手。 古实 武当九阳玄功 - 自带 梯云纵 - 自带 九阳神功 - 1700血800内,传闻 太极神功 - 1200血500内,10反击 先天功 - 1350血550内,8根骨8根骨上限 龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5 倚天屠龙功 - 700血400内5根骨 自带传闻九阳,能学各种强力内功。无论是输出还是反伤都挺给力。 以上就是小编为大家带来的侠客风云传前传角色内功怎么搭配,更多精彩攻略玩法,欢迎关注游戏堡侠客风云传前传专区![标签:标题]《金庸群侠传5》在前期武功低微的情况下,砒霜和蒙汗药对玩家来说帮助很大。这怎么购买?下面就为大家带来购买地点介绍,还不知道的玩家一起来看看吧!介绍: 可以去野山坡-野店-扶桑村落买 原标题:金庸群侠传5砒霜和蒙汗药在哪买?购买地点分享 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]

滴滴美团严重失信模拟农场17未加密版怎么修改语言?今天小编就为大家带来模拟农场17未加密版修改语言方法,让我们来一起看看吧! 模拟农场17未加密版修改语言方法 Farming Simulator 17\x64里面CONFIG.ini 把Language=schinese改成Language=english 开始游戏 以上就是由游戏堡小编给大家带来的模拟农场17未加密版修改语言方法。[标签:标题]文明6如何获得其他城邦的支持?今天小编就为大家带来文明6城邦系统详解,让我们来一起看看吧! 【城邦】 ①城邦类型 城邦有6种不同的种类。如果您同他们交朋友或结盟,他们会为您提供不同的好处。 贸易城邦能为您的文明提供金币。 宗教城邦能为您提供信仰值 军事城邦能为您生产单位提供生产力。 科技城邦能为您的文明提供科技值。 文化城邦能为您提升文化值。 工业城邦能为您的奇观,建筑,和区域提供生产力 ②同城邦交流 为了同一个城邦交流,您必须先找到它。当您的某个单位遇见一个城邦时,城邦会告诉您它的类型。如果您是第一个发现它的人,您会自动获得该城邦的一位使者 。一旦遇见城邦,您便能够执行来自城邦的 任务 。如果想和城邦进行练习,您可以点击城邦,进入城邦面板。 ③使者 从城邦获得的佳澄数量取决于您派往城邦的使者数量。获得使者后,您会受到一个提示,让您选择将其派遣至哪个城市,如果有多个使者,您可以把他们分开派遣到您喜欢城邦。 对城邦直接宣战会移除所有您派遣到那里的使者。否则,使者会拥有呆在城邦。所有玩家都能看着呆在城邦的使者,方式他们可能会产生外交影响。获得的加成数量取决于您目前拥有的使者数量,和其他人放置在那里的使者数量无关。同种类型的城邦会共享相同的类型加成。加成可以积累,所以,当玩家在一个城邦放置越来越多的使者时,之前获得的加成可以叠加。 ④宗主国 如果某个城邦的文明拥有的使者最多,且至少有三个使者,那么该城邦即为宗主国。最多只能有一个宗主国:不能有并列宗主国。如果城邦中没有任何人拥有使者,则没有宗主国。宗主国有几个显著好处。 特色城邦加成:这种强大的加成是其他城邦无法提供的(不包括把耶路撒冷做为您宗教的第二圣城) 外交忠诚:城邦会自动跟随宗主国进入战争与和平,同宗主国的外交状态相匹配。 资源共享:城邦所有资源会自动输出给宗主国,宗主国可以在城邦领土上修建改良设施。[标签:标题]

大家知道生化危机7实用操作有哪些吗?今天游戏堡小编为大家带来了生化危机7实用操作技巧分享,下面一起来看看实用操作介绍吧! 1、部分手枪的连射技巧 这个技巧适用于阿尔伯特01R之外的后坐力小的手枪,比如G17、M19和MPM。具体操作是 盲射 瞄准射击 盲射 这样的循环,可以实现手枪的连续射击。在装填了强装弹以后,用这个连射技巧所造成的输出要比马格南手枪更高。 2、取消上弹动作 在上弹的时候按下防御键就能够取消上弹动作,时机在出现上弹提示的时候就可以按了。不过上弹动作取消的话也不会完成上弹。 3、取消回复动作 和取消上弹动作的操作一样,也是在回复中按下防御键就能够取消回复动作,时机在将回复液洒在受伤的时候就可以按了。不过和取消上弹动作不同,只要出现水声的话就算回复了,同时还能取消剩下的回复动作,在战斗中比较有用。 4、杂兵关门杀 本作的杂兵可以关门杀,开门了以后用小刀进行攻击,看到杂兵准备攻击的时候就关上门。 5、道具箱的开启次数 故意送死的话可在继续游戏的画面中选择整理道具,这时候打开道具箱的话是不算开启次数的,可以保持只开3次以下道具箱的记录。[标签:标题]997755澳门新葡京线路大家知道狙击精英4元首相关成就怎么解锁吗?一共九个相关的成就,相信很多玩家带还没有全部解锁,今天小编为大家带来了狙击精英4元首相关成就解锁图文攻略,下面一起来看看成就解锁教程吧! 准备工作 已经通过一遍本关,不然对地形完全不熟悉。 带上消音狙击子弹和消音手枪,并且在一开局的时候立即换上。难度选择简单,降低出错的概率。 到达此处转角小心击杀第一只狙击手。 贴着右边界一直跑,沿途敌人用手枪干掉。 到达这里小心前面有一座机枪碉堡,继续贴边蹲着在草丛间快速移动不会被发现。 摸到他右边,然后趴着经过他面前,不会被察觉。 继续前行穿过铁丝网的破洞,会碰到第二只狙击手,同样手枪点掉。 在发电机的正对面有隐藏通道,通过这个通道摸进去。 准备工作到这里结束,使用即时存档保存,作为刷成就的起始点,记为存档A。 元首移动路线 A点,餐厅 B点,悬挂船只 C点,欢迎会 D点,鱼雷 当你进入内部时,元首开始移动。 到达A餐厅,品尝火锅。 经过B悬挂船只。 到达C欢迎会,短暂停留。 视察B悬挂船只,短暂停留。 之后会随机出现两种情况,一是按黄色路线绕一圈,二是按土色路线。 最终都会到达D。[标签:标题]

今天游戏堡小编为大家带来的是终极漫画英雄vs卡普空3全人物出招表及连续技任务,相信有很多玩家还不了解任务怎么出招的,下面一起来看看吧! 游戏介绍/运行 游戏介绍 《终极漫画英雄VS卡普空3》是由Capcom制作的一款格斗游戏。 距离《漫画英雄VS卡普空2:新世纪的英雄》推出已经过了很长时间,双方都已加入了大量新生力量。 本作将采用最新3D引擎MT Framework制作,以3D绘图方式呈现生动灵活的漫画风格角色造型与动作演出。 游戏承袭系列作传统的3对3组队对战玩法,收录更为进化的对战格斗系统。 格斗中结合特色的空中连续技、超越连续技与其他原创系统,将刺激的对战体验提升至新的境界。 游戏运行 遇到单机过关模式死了以后不续关就无法回到主界面的问题请下载新的config.ini文本文件覆盖原文本。 直接参考3DM资源发布帖的下载补充。 目前新下载的游戏应该已经重新更新了ini文件 一、系统基础:主菜单/操作 主菜单功能从上到下依次为: 离线模式 在线模式 英雄、使徒模式(相当于世界保卫攻防战) 相册 设置 游戏操作分为手柄和键盘两种指示,玩家可以根据喜好选择输入设备。 每种输入设备游戏自定义了α、β、γ三种键位设定,可以在control type里进行切换选择。 玩家也可以自定义每一个按键。 键盘、手柄均是如此。 键盘的γ模式就是格斗游戏玩家通常的WASD和UIJK键位设置。 游戏主要按键名称对应的功能: L/M/H:轻/中/重击 Special:特殊攻击 Partner:队友 Assist:支援 Taunt:嘲讽 玩家应根据自己按键习惯指定按键或者组合键来简化操作。 一、系统基础:设置菜单 进入设置设置菜单后,功能从上到下依次为: 操作设置(手柄) 操作模式 战斗界面血条等ui的显示位置 声音 角色语音 系统设置 重置战斗记录 键盘设置 电脑视频、音频设置 操作模式可以在control type里选择普通和简单(simple)。 可以开启自动大跳功能(super jump)。 笔者建议还是用普通模式,毕竟快速按键发招就是本作游戏的一大乐趣。 至于ui设置,玩家选择该项目后就能通过回车选择ui条并通过方向键移动位置。 注意默认的键盘返回操作键是backspace。 声音选项里主要是制定bgm、sfx音效的大小,语音的大小。 还有一项就是bgm\sfx style可以选择classic(经典)或是新的音乐音效。 角色语音则可以选择日语或者英语。 当然,通常卡普空角色日语多,漫威角色英语多。 在系统选项里,可以开启字幕。 最后,pc选项提供了以下功能: 分辨率 全屏 反锯齿(FXAA效果不错,性能降低不大) 贴图质量 视觉效果 根据自己的pc和运行帧数来调整吧,总的来说游戏不是很吃电脑机能。 一、系统基础:选项 相册(gallery)里包含了大量的游戏图片、视频。 这些内容会随着你剧情、挑战的深入不断解锁。 你可以随时在这里查看。 选项从上到下: 电影视频 角色介绍 结局 艺术图 声音 奖励资源 其中角色介绍在未解锁的情况下也可以查看角色。 离线模式offline mode可以提供所有的挑战、剧情和热座对战。 相应的,在线模式则可以让你和线上玩家对抗。 进入离线模式后有4种玩法: arcade:和电脑进行组队对抗,基本的挑战玩法。 versus:两个玩家在一台电脑上对战的热座模式。 training:训练模式,电脑不会还手,可以好好的熟悉并试验连招终结技。 mission:任务模式,用来完成连续技任务挑战,只能在普通操作模式下完成(简单操作无效)。 二、模式解析:英雄&使徒模式(1) 进入该模式后玩家可以选择英雄队伍或者使徒队伍(右)。 使徒就是行星吞噬者的手下,他们想要毁灭地球。 英雄则和他们对抗,保卫地球。 左侧的六边形相当于剧情关卡。 每个关卡都有一个百分比危机程度。 右侧就是危机程度条,红色代表使徒,蓝色代表英雄。 玩家需要选择一只三人队伍对抗使徒。 选择的每一个角色都有α、β、γ三种支援类别。 具体效果笔者后续攻略会有说明。 在本游戏模式中,除了基本的格斗外还引入了附加卡牌系统。 附加卡牌组会提升队伍的攻击、防御、速度、集气效率等等属性。 通常一个附加卡组由三张卡牌组成,玩家可以自定义卡组。 相应的,对手也有卡组加成。 选择合适的卡组加成来挑战特定的对手可以事半功倍。 然后自然就进入相互哔哔然后开打的情况。 具体的格斗我想也不用笔者叨叨了。 总之,消灭对手吧! 二、模式解析:英雄&使徒模式(2) 最终赢得胜利的角色会有特殊动画展示。 这些动画、图片都会收录到相册里。 玩家通过胜利也可以获得新的卡牌。 例如笔者这里的dazzler(炫目,x战警人物)。 炫目提供的效果就是当你使用嘲讽时会自动恢复一定的生命。 卡牌效果也有级别(Lv)之分,级别越高效果就越好。 战斗结束后,你就可以看到当前对战列表(hit list)里的所有敌人。 打叉的就是被消灭掉的。 你的胜利可以将危机条向右推过去一点(蓝色)。 危机程度由100%降低到90%。 通过不断战斗,将危机程度降到0就完成了该区域的保护剧情任务,可以进行下一阶段战斗。 二、模式解析:任务/挑战模式 进入任务模式后,玩家可以看到所有英雄的挑战任务。 通过左右Ctrl键和上下键来进行切换。 每个英雄都有10个任务,每个任务都有星级难度。 任务模式主要就是挑战操作。 玩家需要按任务要求完成连招、大招等技能的发动。 左上角会显示当前的任务目标。 敌人通常不反击或者会配合你的任务目标呈现特定状态。 你只需要反复操练直到达成任务目标。 你可以随时按ESC调出目录。 需要说明的是除了操控外还可以随时更该任务关卡(change/select mission)。 而mission objective会提供更详细的任务目标提示,例如进行怎样的按键操作可以达成该任务。 挑战模式则是最通常的格斗方式。 玩家选择三个成员与电脑/其它玩家选择的队伍进行格斗。 胜者继续晋级下一轮,直到将boss战翻。 和之前介绍的英雄使徒模式相同,玩家可以定义角色和支援模式。 此外,挑战模式还能选择简单或者普通操控方式。 简单操控方式可以让玩家一键放大招,不用进行按键组合,适合轻度体验的玩家。 挑战模式可以选择的项目从上到下有: 难度,normal就是中间项普通难度 时间,最高99 伤害,medium是中间项,中等伤害,不至于几招就打死也不至于归宿减血 然后是线上对战的要求、地区和等级限制选项,用来让你找到合适的对手。 三、玩法要点:系统 主要系统菜单笔者在上面的攻略中已经说明清楚。 这里需要说明一下英雄执照(hero license)这个功能。 你可以在这里查看各种对战、剧情记录和信息,此外你还能进行常用队伍\卡片的编辑。 结合下图,笔者再详细的说明一下对战界面和规则。 ①计时器(Timer):顶部中央的时间,从最多99秒开始倒数,到0时比赛结束。 此时如果双方都没有完全击败对手3人,则总损失生命多的一队告负。 ②生命条(vitality gauge):计时器两边血条。生命条分为上中下三个部分。 中间黄色部分为你当前控制角色的生命,上下蓝色条则是队友生命。 ③信息(message/information):在命中、连击、大招等情况下,人物旁会显示打击信息(然并卵)。 人物头像旁会显示对手姓名和等级(在线模式时)。 屏幕边缘还会显示P1\player1等信息,指示你队友、人物的位置,特别是提示屏幕外的位置信息。 ④连击能量条(hyper combo gauge):在你攻击、受到攻击或是格挡攻击时都会逐步增加。 你最多可以累积5个能量条,三名队员共用。 使用能量就能发动特殊大招。 ⑤对战规则:每队3个队员,在对战中可以在任意时间点切换队员出场。 受到伤害时,部分血量会呈现红色,此时只要该队员被切换出场,红色部分生命就会缓慢恢复。 将对手3人生命都打空则获胜,反之则失败,时间到则参看计时器部分解释。 玩家可以选择三人组成队伍,或者让电脑随机分配。 每个队员可以选择一个支援模式。 α、β、γ对应直接攻击、辅助配合以及打断硬直3种支援模式,玩家根据配合需要进行选择。 四、全人物介绍/出招表:翠西 角色能力 角色简介 出招表[标签:标题]网曝青簪行换男主《古剑奇谭3》新角色岚相资料介绍 辟邪族岚相背景分享 古剑奇谭3新作预定于今年发售,近日光官方放出了新角色情报,下面一起来看下这篇古剑奇谭3岚相角色资料介绍吧。 岚相角色资料介绍 这一回在三代里,辟邪族将作为一个重要的势力正式登场。也因为有他们的存在,故事舞台会拓展至二代中多次提及但并未实际出现的 魔域 。 辟邪族最初降生于魔域,虽诞生在黑暗中,却具有破邪的光明力量。他们是妖族中异常强大的一支,天生为战,呼啸天地,纵横四野。因为行踪少见于人界,很多时候都被看做只存在于传说之中。 岚相 是辟邪族中的一员悍将,在辟邪与魔域别族的战斗中多有立功,颇具威名。岚相有着辟邪王族的血脉,武力强大。他性情高傲,很以自己的出身为荣,看不起王城里所谓的 平民 。不过辟邪是个以力量为尊的种族,岚相对辟邪王却是十分尊敬,也从未轻忽自己肩负的责任。 以上就是古剑奇谭3新角色岚相资料介绍,对这个角色好奇的的小伙伴们快来看下吧。 原标题:古剑奇谭3新角色岚相资料介绍 辟邪族岚相背景分享 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]耻辱2现在预购还能获得奖励吗?今天小编就为大家带来耻辱2预购奖励期限,让我们来一起看看吧! 耻辱2预购可以获得耻辱1加上全部DLC,已购买耻辱1的玩家将不会获得奖励,但仍可以获得全DLC。 只要在11月11日之前购入耻辱2,都可以获得预购奖励,支付成功后耻辱1会和耻辱2一起出现在你的游戏库里(但在购物车里将没有任何提示),想要获得预购奖励的玩家请赶快下手。[标签:标题]大家知道巨魔与我成就有哪些吗?全成就怎么达成呢?全成就达成条件是什么呢?今天小编为大家带来了巨魔与我全成就达成条件汇总表,下面一起来看看吧! 全成就达成条件汇总表[标签:标题] 侠客风云传前传怎么偷取乌蚕背心及霹雳宝甲?想必大家都很想知道吧,小编就给大家带来侠客风云传前传偷取乌蚕背心及霹雳宝甲方法,让我们来一起看看吧! 点击下载:《侠客风云传:前传中文版》 相信有和我一样的偷东西控,偷取物品最大的问题是敌方不回血,弦剑山庄这几波小怪,血少又不回复,怎么偷,必须要靠卫紫绫。 卫紫绫的天赋,休息后可以隐身,隐身状态下,敌方可以穿越但是不可以停留。利用这个特性,配合史燕的攻击距离,就可以做到了。 弦剑山庄的第一二三批小兵,都可以在地图最下方用卫紫绫卡住位置,让史燕在最里方,此时最外侧的小兵由于近战无法攻击到史燕,而进入无限移动休息的状态,此时就是时间问题了。 ps:第三批小兵掉乌蚕背心,前面的掉珍珠和雕像之类的饰品。 第四批小兵掉霹雳宝甲,但是此时地形无法卡住了,不过敌方小兵有3个,利用这点,让卫紫绫卡住位置,同时只能有一个小兵攻击到史燕,此时史燕只攻击外侧,由于攻击不到人,进行休息的npc,因为第三批已经偷干了,此时npc物品极少,稍微偷偷就出了,以燕子的闪避率,生存问题不大。千万注意,npc会互相保护,千万算准打谁。 利用这点,还可以完美偷干2格移动距离,1格攻击范围的所有近战boss,比如狂,大家偷到过他身上的护手,偷到过乌蚕背心么? 原理是一样的,就是让史燕只用最远攻击技能进行攻击,由于boss走两格,能到史燕面前,只要在史燕和boss的直线位置,挨着史燕这格,让卫紫绫隐身占着,boss则只会走一格,这样由于他无法攻击到人,就会休息,剩下的就只是时间问题了。 有人不喜欢偷,有人喜欢,我认为只看玩家自己喜欢于否,我很喜欢,我不是推剧情的人,我喜欢研究,剧情再好有小说好么,游戏要的是好玩,起码我是。 相关内容: 《侠客风云传前传》先天功在哪获取[标签:标题] 到 the isle如何按键操作?相信小伙伴们一定很好奇,下面小编为大家带来了the isle按键操作方法介绍,感兴趣的小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。the isle按键操作说明W-A-S-D-行走;E-与目标互动;shift-奔跑;CTRL-C-潜行E-与目标互动;Z-小跑,不消耗体力G-装瘸;H-躺下F-交流的叫声1-咆哮2-友善 示好3-警戒 威胁4-求救B-筑巢(筑巢后将无法获取生存点数)N-夜视Ins/Insert-显示坐标及体力数值(该功能暂时失效)鼠标左键攻击(个别恐龙有右键攻击) 原标题:the isle如何按键操作 the isle按键操作方法介绍 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] the isle如何按键操作?相信小伙伴们一定很好奇,下面小编为大家带来了the isle按键操作方法介绍,感兴趣的小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。the isle按键操作说明W-A-S-D-行走;E-与目标互动;shift-奔跑;CTRL-C-潜行E-与目标互动;Z-小跑,不消耗体力G-装瘸;H-躺下F-交流的叫声1-咆哮2-友善 示好3-警戒 威胁4-求救B-筑巢(筑巢后将无法获取生存点数)N-夜视Ins/Insert-显示坐标及体力数值(该功能暂时失效)鼠标左键攻击(个别恐龙有右键攻击) 原标题:the isle如何按键操作 the isle按键操作方法介绍 责任编辑:苏仕颖[标签:标题] 到 月光给人的印象就是灵活、范围伤害不错、技能很炫酷,因此喜欢月光的玩家甚至要多于鬼铠。而月光自身具有不错的武器适应性,很多武器都能拿来使用,不过今天为大家推挤最实用的三把手枪。 索尔之锤 继承崩坏2意志的,琪亚娜标配手枪,高额面板伤害,主动加aoe脆弱配合月光aoe输出,增加暴击触发月光队长技暴击伤害,非常实用的一把神器手枪。 推荐指数:四星。 2nd圣遗物 圣遗物是我认为泛用性最高的神器手枪,增加sp回复速度能让月光的一下4、5变成6甚至7,非常厉害,附带的高额会心能触发队长技的暴击伤害,傲视群雄的高额元素伤害,上面支配者谈过元素伤害的好处了。 推荐指数:四星半。 超电磁手炮 崩坏2里面牙医boss掉落,充满情怀的地图装,在崩3变成了月光专属的神器,二被动配合月光的散射和旋转枪击,可以大范围麻痹控制敌人,主动技能更是高伤害附带稳控制,更不要说月光的被动对麻痹单位造成多么高额的伤害。 推荐指数:五星。[标签:标题] 【月】【光】【给】【人】【的】【印】【象】【就】【是】【灵】【活】【、】【范】【围】【伤】【害】【不】【错】【、】【技】【能】【很】【炫】【酷】【,】【因】【此】【喜】【欢】【月】【光】【的】【玩】【家】【甚】【至】【要】【多】【于】【鬼】【铠】【。】【而】【月】【光】【自】【身】【具】【有】【不】【错】【的】【武】【器】【适】【应】【性】【,】【很】【多】【武】【器】【都】【能】【拿】【来】【使】【用】【,】【不】【过】【今】【天】【为】【大】【家】【推】【挤】【最】【实】【用】【的】【三】【把】【手】【枪】【。】【 】【索】【尔】【之】【锤】【 】【继】【承】【崩】【坏】【2】【意】【志】【的】【,】【琪】【亚】【娜】【标】【配】【手】【枪】【,】【高】【额】【面】【板】【伤】【害】【,】【主】【动】【加】【a】【o】【e】【脆】【弱】【配】【合】【月】【光】【a】【o】【e】【输】【出】【,】【增】【加】【暴】【击】【触】【发】【月】【光】【队】【长】【技】【暴】【击】【伤】【害】【,】【非】【常】【实】【用】【的】【一】【把】【神】【器】【手】【枪】【。】【 】【推】【荐】【指】【数】【:】【四】【星】【。】【 】【2】【n】【d】【圣】【遗】【物】【 】【圣】【遗】【物】【是】【我】【认】【为】【泛】【用】【性】【最】【高】【的】【神】【器】【手】【枪】【,】【增】【加】【s】【p】【回】【复】【速】【度】【能】【让】【月】【光】【的】【一】【下】【4】【、】【5】【变】【成】【6】【甚】【至】【7】【,】【非】【常】【厉】【害】【,】【附】【带】【的】【高】【额】【会】【心】【能】【触】【发】【队】【长】【技】【的】【暴】【击】【伤】【害】【,】【傲】【视】【群】【雄】【的】【高】【额】【元】【素】【伤】【害】【,】【上】【面】【支】【配】【者】【谈】【过】【元】【素】【伤】【害】【的】【好】【处】【了】【。】【 】【推】【荐】【指】【数】【:】【四】【星】【半】【。】【 】【超】【电】【磁】【手】【炮】【 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】【3】【.】【大】【幅】【提】【升】【z】【h】【u】【a】【n】【g】【b】【i】【l】【i】【t】【y】【的】【字】【符】【界】【面】【命】【令】【行】【操】【作】【。】【同】【为】【黑】【客】【模】【拟】【游】【戏】【,】【u】【p】【l】【i】【n】【k】【大】【部】【分】【时】【间】【仅】【靠】【鼠】【标】【点】【点】【点】【就】【能】【完】【成】【任】【务】【,】【但】【是】【本】【作】【就】【必】【须】【要】【用】【键】【盘】【老】【老】【实】【实】【的】【敲】【命】【令】【行】【 】【这】【对】【其】【他】【游】【戏】【来】【说】【可】【能】【是】【缺】【点】【,】【但】【是】【对】【于】【一】【个】【黑】【客】【模】【拟】【游】【戏】【来】【说】【,】【用】【鼠】【标】【点】【?】【那】【只】【是】【小】【学】【生】【玩】【l】【o】【l】【的】【水】【平】【吧】【?】【作】【为】【一】【个】【黑】【客】【怎】【么】【能】【不】【敲】【代】【码】【?】【俗】【话】【说】【没】【有】【困】【难】【也】【要】【制】【造】【困】【难】【来】【克】【服】【,】【K】【D】【E】【,】【G】【n】【o】【m】【e】【,】【X】【w】【i】【n】【d】【o】【w】【s】【都】【是】【给】【菜】【鸟】【们】【用】【的】【,】【合】【格】【的】【装】【逼】【高】【手】【必】【须】【只】【用】【字】【符】【界】【面】【!】【 】【举】【个】【栗】【子】【:】【游】【戏】【中】【第】【一】【次】【黑】【N】【a】【i】【x】【的】【工】【作】【站】【时】【我】【因】【为】【偷】【懒】【少】【跳】【了】【几】【个】【s】【h】【e】【l】【l】【,】【导】【致】【破】【解】【时】【间】【过】【长】【,】【最】【后】【来】【不】【及】【删】【除】【日】【志】【被】【他】【发】【现】【了】【。】【然】【后】【过】【了】【一】【会】【儿】【我】【的】【电】【脑】【就】【被】【他】【黑】【了】【,】【接】【下】【来】【发】【生】【的】【事】【情】【简】【直】【让】【人】【拍】【案】【叫】【绝】【:】【我】【的】【系】【统】【崩】【溃】【,】【蓝】【屏】【(】【和】【曾】【经】【熟】【悉】【的】【那】【个】【蓝】【屏】【几】【乎】【一】【模】【一】【样】【)】【,】【重】【启】【后】【提】【示】【找】【不】【到】【系】【统】【文】【件】【,】【无】【法】【进】【入】【原】【来】【的】【游】【戏】【界】【面】【,】【取】【而】【代】【之】【的】【是】【纯】【黑】【色】【全】【屏】【的】【字】【符】【界】【面】【,】【然】【后】【你】【必】【须】【自】【己】【敲】【命】【令】【行】【到】【l】【o】【g】【里】【找】【到】【他】【破】【坏】【的】【文】【件】【名】【,】【然】【后】【到】【s】【y】【s】【t】【e】【m】【文】【件】【夹】【里】【去】【恢】【复】【那】【个】【x】【s】【y】【s】【t】【e】【m】【文】【件】【的】【备】【份】【,】【再】【用】【r】【e】【b】【o】【o】【t】【 】【-】【i】【重】【启】【系】【统】【,】【然】【后】【游】【戏】【才】【会】【回】【到】【平】【时】【的】【操】【作】【界】【面】【!】【 】【4】【.】【B】【G】【M】【很】【棒】【!】【游】【戏】【不】【同】【阶】【段】【的】【B】【G】【M】【都】【配】【合】【得】【恰】【到】【好】【处】【,】【渲】【染】【出】【了】【黑】【客】【世】【界】【的】【科】【技】【感】【,】【紧】【张】【感】【和】【神】【秘】【感】【。】【 】【缺】【点】【 】【1】【.】【这】【个】【其】【实】【严】【格】【意】【义】【上】【不】【算】【缺】【点】【:】【对】【英】【语】【的】【要】【求】【较】【高】【。】【所】【有】【的】【剧】【情】【和】【任】【务】【都】【是】【靠】【文】【字】【来】【描】【述】【的】【,】【所】【以】【有】【语】【言】【障】【碍】【的】【童】【鞋】【请】【绕】【道】【。】【当】【然】【我】【个】【人】【认】【为】【会】【对】【黑】【客】【游】【戏】【感】【兴】【趣】【的】【人】【英】【语】【应】【该】【不】【会】【差】【到】【哪】【里】【去】【。】【 】【2】【.】【游】【戏】【上】【手】【对】【u】【n】【i】【x】【/】【l】【i】【n】【u】【x】【系】【统】【的】【新】【手】【来】【说】【不】【太】【友】【好】【,】【要】【想】【玩】【得】【溜】【,】【你】【必】【须】【要】【对】【u】【n】【i】【x】【或】【l】【i】【n】【u】【x】【的】【基】【本】【操】【作】【命】【令】【有】【所】【了】【解】【。】【然】【而】【很】【讽】【刺】【的】【是】【,】【它】【对】【于】【这】【些】【操】【作】【系】【统】【的】【老】【手】【来】【说】【也】【很】【不】【舒】【服】【,】【因】【为】【这】【个】【游】【戏】【实】【际】【上】【是】【个】【大】【幅】【度】【简】【化】【操】【作】【的】【u】【n】【i】【x】【系】【统】【模】【拟】【器】【,】【精】【简】【并】【去】【掉】【了】【大】【量】【的】【指】【令】【,】【这】【使】【得】【它】【实】【际】【用】【起】【来】【和】【大】【部】【分】【老】【手】【的】【操】【作】【习】【惯】【都】【不】【相】【符】【。】【比】【如】【说】【在】【游】【戏】【里】【要】【看】【一】【个】【文】【件】【的】【内】【容】【,】【我】【一】【开】【始】【会】【很】【习】【惯】【的】【用】【m】【o】【r】【e】【或】【者】【v】【i】【命】【令】【,】【但】【是】【这】【些】【命】【令】【都】【无】【效】【,】【因】【为】【游】【戏】【里】【的】【系】【统】【只】【认】【c】【a】【t】【这】【个】【命】【令】【 】【还】【有】【比】【如】【你】【要】【下】【载】【一】【个】【文】【件】【,】【用】【s】【c】【p】【命】【令】【的】【时】【候】【无】【法】【指】【定】【下】【载】【目】【录】【,】【因】【为】【这】【个】【游】【戏】【里】【没】【有】【l】【c】【d】【这】【个】【命】【令】【,】【你】【下】【载】【的】【文】【件】【只】【能】【放】【到】【系】【统】【默】【认】【为】【你】【指】【定】【的】【目】【录】【里】【去】【。】【 】【所】【以】【我】【觉】【得】【这】【个】【游】【戏】【中】【的】【系】【统】【实】【际】【上】【对】【那】【些】【真】【正】【想】【学】【习】【u】【n】【i】【x】【/】【l】【i】【n】【u】【x】【操】【作】【的】【新】【玩】【家】【来】【说】【是】【一】【定】【程】【度】【上】【的】【误】【导】【,】【同】【时】【又】【让】【这】【些】【系】【统】【的】【老】【手】【觉】【得】【很】【别】【扭】【,】【真】【是】【两】【边】【都】【不】【讨】【好】【,】【里】【外】【不】【是】【人】【的】【感】【觉】【。】【 】【总】【结】【 】【虽】【然】【仍】【有】【不】【尽】【如】【人】【意】【的】【地】【方】【,】【但】【这】【无】【疑】【是】【继】【u】【p】【l】【i】【n】【k】【之】【后】【最】【棒】【的】【黑】【客】【模】【拟】【游】【戏】【!】【比】【u】【p】【l】【i】【n】【k】【更】【专】【业】【,】【更】【接】【近】【现】【实】【。】【 】【有】【一】【定】【u】【n】【i】【x】【/】【l】【i】【n】【u】【x】【基】【础】【,】【喜】【欢】【黑】【客】【技】【术】【的】【同】【学】【千】【万】【不】【可】【错】【过】【本】【作】【!】【 】【如】【果】【你】【没】【有】【u】【n】【i】【x】【/】【l】【i】【n】【u】【x】【基】【础】【,】【但】【对】【黑】【客】【题】【材】【游】【戏】【感】【兴】【趣】【的】【话】【,】【我】【的】【建】【议】【是】【先】【去】【玩】【一】【下】【u】【p】【l】【i】【n】【k】【,】【同】【样】【也】【是】【神】【作】【!】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【文】【明】【6】【如】【何】【让】【单】【位】【上】【船】【?】【今】【天】【小】【编】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【文】【明】【6】【单】【位】【移】【动】【机】【制】【详】【解】【,】【让】【我】【们】【来】【一】【起】【看】【看】【吧】【!】【 】【【】【概】【念】【篇】【-】【单】【位】【移】【动】【力】【】】【 】【①】【移】【动】【力】【 】【所】【有】【可】【移】【动】【单】【位】【都】【有】【一】【定】【的】【移】【动】【力】【,】【可】【用】【于】【每】【回】【合】【的】【移】【动】【。】【移】【动】【力】【耗】【尽】【后】【,】【单】【位】【将】【无】【法】【移】【动】【,】【直】【到】【其】【下】【个】【回】【合】【才】【可】【移】【动】【。】【单】【位】【需】【要】【消】【耗】【移】【动】【力】【才】【能】【进】【入】【单】【元】【格】【。】【单】【位】【进】【入】【的】【单】【元】【格】【地】【形】【决】【定】【了】【此】【次】【移】【动】【力】【消】【耗】【的】【数】【量】【。】【 】【②】【道】【路】【 】【道】【路】【是】【游】【走】【于】【全】【世】【界】【的】【重】【要】【部】【分】【。】【由】【商】【人】【单】【位】【在】【远】【古】【时】【代】【进】【行】【放】【置】【。】【最】【先】【道】【路】【能】【将】【一】【个】【单】【位】【格】【的】【移】【动】【消】【耗】【减】【少】【为】【1】【.】【随】【着】【科】【技】【发】【展】【,】【您】【会】【解】【锁】【能】【力】【来】【修】【建】【越】【来】【越】【好】【的】【道】【路】【,】【甚】【至】【是】【桥】【梁】【。】【比】【如】【现】【代】【道】【路】【能】【将】【每】【个】【格】【位】【上】【的】【移】【动】【力】【消】【耗】【降】【低】【一】【半】【。】【 】【道】【理】【有】【商】【人】【进】【行】【放】【置】【,】【但】【军】【事】【工】【程】【师】【也】【能】【手】【动】【放】【置】【道】【路】【。】【 】【③】【控】【制】【区】【 】【一】【些】【战】【斗】【单】【位】【能】【将】【周】【围】【单】【元】【格】【变】【为】【自】【己】【的】【控】【制】【区】【。】【当】【某】【单】【位】【使】【用】【剩】【余】【移】【动】【力】【进】【入】【一】【个】【地】【方】【控】【制】【区】【时】【,】【它】【会】【停】【止】【移】【动】【,】【或】【发】【动】【攻】【击】【。】【 】【④】【海】【军】【移】【动】【力】【 】【通】【常】【而】【言】【,】【海】【军】【单】【位】【与】【陆】【军】【单】【位】【移】【动】【规】【则】【相】【同】【,】【只】【是】【移】【动】【区】【域】【从】【陆】【地】【换】【到】【了】【海】【上】【。】【初】【期】【的】【海】【上】【单】【位】【一】【般】【只】【可】【在】【近】【海】【(】【与】【陆】【地】【单】【位】【格】【相】【邻】【的】【区】【域】【)】【以】【及】【沿】【海】【城】【市】【移】【动】【。】【在】【游】【戏】【进】【程】【中】【后】【期】【,】【您】【可】【以】【建】【造】【能】【够】【进】【入】【海】【洋】【单】【元】【格】【的】【海】【军】【单】【位】【来】【探】【索】【世】【界】【。】【 】【⑤】【上】【船】【单】【位】【 】【在】【游】【戏】【伊】【始】【,】【您】【的】【陆】【地】【单】【位】【无】【法】【进】【入】【任】【何】【水】【域】【单】【元】【格】【。】【而】【当】【您】【获】【得】【航】【海】【技】【术】【后】【,】【建】【造】【者】【便】【可】【进】【入】【沿】【海】【水】【域】【单】【元】【格】【。】【拥】【有】【天】【文】【导】【航】【后】【,】【商】【人】【能】【够】【上】【船】【。】【获】【得】【造】【船】【术】【后】【,】【所】【有】【单】【位】【都】【能】【上】【船】【,】【让】【某】【单】【位】【上】【船】【时】【,】【需】【要】【将】【该】【单】【位】【移】【动】【到】【一】【个】【沿】【海】【单】【元】【格】【,】【然】【后】【点】【击】【上】【船】【行】【动】【选】【项】【,】【点】【击】【上】【船】【后】【,】【单】【位】【必】【须】【进】【入】【水】【域】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【猎】【天】【使】【魔】【女】【全】【章】【节】【流】【程】【图】【文】【攻】【略】【详】【解】【由】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【,】【相】【信】【很】【多】【玩】【家】【都】【还】【没】【通】【关】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【全】【流】【程】【图】【文】【攻】【略】【吧】【!】【 】【全】【章】【节】【流】【程】【图】【文】【攻】【略】【详】【解】【 】【序】【章】【 】【煽】【情】【加】【耍】【酷】【的】【剧】【情】【过】【后】【,】【进】【入】【第】【一】【场】【战】【斗】【.】【敌】【人】【就】【是】【一】【些】【下】【级】【天】【使】【,】【让】【你】【熟】【悉】【一】【下】【游】【戏】【的】【操】【作】【.】【战】【斗】【过】【后】【,】【出】【现】【一】【小】【B】【O】【S】【S】【掳】【走】【E】【n】【z】【o】【的】【剧】【情】【,】【然】【后】【需】【要】【对】【战】【小】【B】【O】【S】【S】【,】【说】【是】【B】【O】【S】【S】【,】【但】【实】【际】【只】【是】【一】【个】【有】【血】【槽】【的】【杂】【兵】【而】【已】【.】【 】【结】【束】【战】【斗】【后】【出】【现】【剧】【情】【,】【在】【高】【速】【路】【上】【第】【一】【次】【遇】【见】【另】【一】【位】【魔】【女】【J】【e】【a】【n】【n】【e】【.】【进】【入】【另】【一】【场】【战】【斗】【,】【实】【际】【就】【是】【让】【你】【去】【见】【识】【一】【下】【本】【作】【中】【的】【一】【大】【系】【统】【 】【拷】【问】【技】【 】【.】【只】【要】【在】【5】【分】【钟】【内】【完】【成】【3】【次】【拷】【问】【技】【即】【可】【.】【拷】【问】【技】【的】【发】【动】【需】【要】【消】【耗】【血】【槽】【下】【的】【能】【量】【槽】【,】【能】【量】【槽】【依】【靠】【攻】【击】【敌】【人】【即】【可】【提】【升】【.】【 】【之】【后】【进】【入】【剧】【情】【,】【魔】【女】【得】【到】【武】【器】【"】【斯】【卡】【布】【罗】【丹】【集】【市】【"】【.】【 】【至】【此】【序】【章】【结】【束】【.】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】

使命召唤13怎么设置全屏?今天小编就为大家带来使命召唤13设置全屏解决方法,让我们来一起看看吧! 使命召唤13无限战争设置全屏解决方法: 1、把分辨率调小,例如1024*768,应用一下,然后就可以改全屏了。 2、或者是Alt+回车键[标签:标题] 到 大家知道黑客网络Naix支线怎么开启吗?相信很多玩家都还不清楚,今天小编为大家带来了黑客网络开启Naix支线方法,下面一起来看看吧! 开启Naix支线方法 前提:你首先要删除正确的X-server。 被蓝屏后,虽然有很多方法能找回X-server,但不管你用什么方法,先记住去log里找是谁黑你的。找到那个陌生的ip地址,记住它。 然后恢复图形界面后,直接connect到这个ip,再scan,找到Naix的主服务器(可能还要scan一次?我记不太清了)。这个服务器的x-server才是我们要删除的对象,其他的都是错误的,删了Naix是不会理你的。 重点:不要去提交 入侵行为必须惩罚 的任务! 一旦Entropy回复你: 任务完成 ,你就错过了。 很多人表示知道要去删除Naix的X-server,也删除的正确的X-sys,但是最骚的是删了以后Naix并不理你,因为你错过了开启支线的点。 一旦你提交了任务,你就错过点了。 所以,在你做 入侵行为必须惩罚 时,删了Naix的文件后,静静的等着他来艹(误)你就行了 然后正常恢复图形界面,再去删他主服务器的x-server,他就会理你了 有一个方法可以确定你是否错过了开支线的点。回复Naix you ,如果他回你了,说明你还没错过支线。如果显示:任务未完成,很遗憾,你需要重开档。[标签:标题] 【耻】【辱】【2】【大】【皇】【宫】【医】【生】【公】【寓】【保】【险】【箱】【密】【码】【是】【什】【么】【?】【今】【天】【小】【编】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【耻】【辱】【2】【大】【皇】【宫】【医】【生】【公】【寓】【保】【险】【箱】【密】【码】【获】【取】【方】【法】【,】【让】【我】【们】【来】【一】【起】【看】【看】【吧】【!】【 】【看】【到】【了】【那】【张】【照】【片】【没】【有】【,】【密】【码】【就】【在】【那】【照】【片】【上】【面】【.】【.】【.】【真】【是】【佩】【服】【关】【卡】【设】【计】【师】【的】【脑】【洞】【,】【完】【全】【没】【有】【线】【索】【也】【没】【有】【提】【示】【的】【一】【个】【保】【险】【箱】【,】【全】【靠】【观】【察】【细】【节】【才】【知】【道】【。】【 】【以】【上】【就】【是】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【的】【耻】【辱】【2】【大】【皇】【宫】【医】【生】【公】【寓】【保】【险】【箱】【密】【码】【获】【取】【方】【法】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 到 【《】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【》】【铳】【枪】【怎】【么】【用】【?】【铳】【枪】【使】【用】【教】【程】【 】【怪】【物】【猎】【人】【中】【喜】【欢】【铳】【枪】【的】【玩】【家】【不】【少】【,】【不】【过】【会】【使】【用】【的】【玩】【家】【就】【不】【多】【了】【。】【在】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【中】【这】【次】【铳】【枪】【的】【操】【作】【也】【有】【了】【些】【许】【改】【变】【。】【今】【天】【小】【编】【就】【为】【各】【位】【铳】【枪】【新】【人】【准】【备】【了】【 】【t】【e】【k】【k】【e】【n】【m】【a】【n】【 】【分】【享】【的】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【铳】【枪】【使】【用】【教】【程】【,】【一】【起】【来】【学】【习】【下】【吧】【。】【铳】【枪】【使】【用】【教】【程】【 】【武】【器】【名】【称】【:】【铳】【枪】【/】【G】【u】【n】【l】【a】【n】【c】【e】【/】【G】【L】【 】【图】【标】【:】【 】【简】【介】【:】【G】【u】【n】【L】【a】【n】【c】【e】【 】【铳】【枪】【,】【在】【长】【枪】【的】【基】【础】【上】【追】【加】【了】【炮】【击】【能】【力】【,】【利】【用】【怪】【物】【的】【吐】【息】【攻】【击】【原】【理】【的】【 】【龙】【击】【炮】【 】【,】【使】【这】【把】【武】【器】【成】【为】【了】【威】【力】【绝】【大】【的】【机】【械】【枪】【。】【不】【过】【由】【于】【火】【药】【令】【其】【斩】【位】【下】【降】【,】【使】【用】【 】【龙】【击】【炮】【 】【后】【要】【散】【热】【,】【实】【际】【使】【用】【起】【来】【还】【是】【比】【较】【复】【杂】【。】【铳】【枪】【的】【炮】【弹】【是】【不】【用】【购】【买】【的】【,】【可】【以】【理】【解】【为】【无】【限】【炮】【弹】【。】【 】【B】【e】【t】【a】【铳】【枪】【类】【型】【(】【正】【式】【版】【发】【售】【后】【会】【更】【新】【)】【:】【 】【通】【常】【型】【:】【5】【发】【炮】【弹】【,】【单】【发】【炮】【击】【伤】【害】【最】【低】【,】【射】【程】【近】【,】【全】【弹】【发】【射】【有】【攻】【击】【加】【成】【,】【蓄】【力】【炮】【击】【有】【攻】【击】【加】【成】【。】【 】【基】【础】【出】【招】【表】【图】【:】【 】【基】【础】【出】【招】【表】【:】【 】【△】【:】【 】【前】【方】【突】【刺】【(】【可】【连】【续】【3】【次】【输】【入】【)】【 】【移】【动】【时】【△】【:】【 】【挑】【戳】【 】【○】【:】【 】【炮】【击】【 】【△】【后】【按】【住】【○】【:】【蓄】【力】【炮】【击】【 】【△】【+】【○】【:】【 】【挑】【击】【 】【X】【+】【方】【向】【键】【:】【各】【方】【向】【的】【跳】【步】【,】【滑】【步】【和】【横】【移】【 】【R】【2】【 】【拔】【刀】【状】【态】【时】【:】【防】【御】【 】【按】【住】【R】【2】【防】【御】【状】【态】【时】【△】【:】【 】【刺】【击】【 】【按】【住】【R】【2】【防】【御】【状】【态】【时】【○】【:】【炮】【弹】【上】【膛】【,】【一】【次】【上】【满】【 】【攻】【击】【动】【作】【后】【R】【2】【+】【○】【:】【快】【速】【上】【膛】【,】【一】【次】【上】【满】【 】【按】【住】【R】【2】【+】【△】【+】【○】【:】【龙】【击】【炮】【,】【咏】【唱】【后】【发】【射】【(】【使】【用】【后】【需】【要】【时】【间】【散】【热】【)】【 】【攻】【击】【属】【性】【:】【 】【铳】【枪】【所】【有】【攻】【击】【包】【括】【炮】【击】【都】【要】【消】【耗】【斩】【味】【,】【斩】【味】【用】【完】【会】【出】【现】【武】【器】【弹】【刀】【以】【及】【炮】【击】【无】【法】【使】【用】【的】【情】【况】【。】【炮】【击】【是】【无】【视】【怪】【物】【不】【同】【部】【位】【攻】【击】【吸】【收】【值】【而】【直】【接】【输】【出】【定】【值】【伤】【害】【的】【攻】【击】【手】【段】【,】【包】【括】【龙】【击】【炮】【。】【 】【基】【础】【连】【续】【技】【:】【 】【○】【,】【○】【,】【○】【,】【○】【:】【炮】【击】【三】【次】【后】【打】【出】【一】【发】【龙】【锥】【钉】【,】【可】【以】【射】【入】【怪】【物】【体】【内】【爆】【炸】【伤】【害】【,】【打】【出】【龙】【锥】【钉】【后】【有】【个】【躲】【避】【的】【动】【作】【,】【这】【个】【时】【候】【不】【能】【防】【御】【会】【吃】【伤】【害】【。】【 】【左】【摇】【杆】【+】【△】【,】【△】【,】【△】【,】【○】【:】【踏】【前】【上】【方】【挑】【戳】【,】【突】【刺】【三】【下】【后】【炮】【击】【。】【 】【△】【+】【○】【,】【△】【,】【○】【:】【挑】【击】【然】【后】【扣】【击】【然】【后】【全】【弹】【发】【射】【,】【一】【次】【打】【光】【所】【有】【弹】【药】【。】【 】【△】【+】【○】【,】【△】【,】【○】【,】【○】【,】【:】【扣】【击】【然】【后】【横】【扫】【然】【后】【全】【弹】【发】【射】【,】【一】【次】【打】【光】【所】【有】【弹】【药】【,】【然】【后】【来】【一】【发】【龙】【锥】【钉】【。】【 】【△】【+】【○】【,】【△】【,】【△】【,】【○】【或】【者】【△】【:】【扣】【击】【,】【横】【扫】【,】【刺】【击】【然】【后】【打】【入】【一】【发】【龙】【锥】【钉】【。】【 】【连】【续】【技】【架】【构】【延】【伸】【:】【 】【攻】【击】【后】【立】【即】【摇】【杆】【+】【X】【键】【组】【合】【可】【以】【接】【续】【后】【跳】【或】【侧】【跳】【。】【 】【刺】【击】【△】【后】【可】【以】【接】【○】【:】【刺】【击】【后】【炮】【击】【 】【炮】【击】【○】【后】【可】【以】【接】【△】【:】【炮】【击】【后】【刺】【击】【 】【刺】【击】【△】【后】【按】【住】【○】【:】【蓄】【力】【炮】【击】【 】【左】【摇】【杆】【+】【△】【后】【可】【以】【接】【△】【+】【○】【:】【 】【扣】【击】【 】【快】【速】【上】【弹】【以】【后】【可】【以】【接】【△】【+】【○】【:】【扣】【击】【 】【实】【用】【民】【工】【连】【续】【技】【:】【 】【△】【+】【○】【,】【△】【,】【○】【:】【挑】【击】【然】【后】【扣】【击】【然】【后】【全】【弹】【发】【射】【,】【一】【次】【打】【光】【所】【有】【弹】【药】【。】【 】【左】【摇】【杆】【+】【△】【挑】【戳】【 】【△】【+】【○】【叩】【击】【 】【○】【全】【弹】【发】【射】【 】【△】【横】【扫】【 】【○】【或】【者】【△】【龙】【抗】【炮】【 】【全】【弹】【永】【动】【机】【连】【续】【技】【:】【 】【△】【+】【○】【挑】【击】【 】【△】【+】【○】【叩】【击】【 】【○】【全】【弹】【发】【射】【 】【△】【横】【扫】【 】【R】【2】【+】【○】【快】【速】【上】【弹】【 】【重】【复】【 】【无】【限】【 】【(】【理】【论】【不】【是】【无】【限】【应】【该】【要】【消】【耗】【斩】【味】【)】【 】【小】【心】【得】【:】【 】【用】【铳】【枪】【可】【以】【在】【每】【次】【第】【一】【次】【遇】【到】【怪】【的】【时】【候】【看】【时】【机】【趁】【怪】【发】【傻】【的】【时】【候】【就】【把】【龙】【击】【跑】【朝】【他】【的】【头】【发】【射】【出】【去】【,】【当】【然】【要】【小】【心】【怪】【的】【吼】【叫】【把】【你】【发】【射】【打】【断】【,】【好】【在】【只】【要】【不】【发】【射】【炮】【管】【就】【不】【会】【过】【热】【。】【 】【用】【铳】【枪】【遇】【到】【最】【多】【的】【情】【况】【就】【是】【,】【武】【器】【展】【开】【模】【式】【下】【走】【路】【很】【慢】【,】【那】【么】【遇】【到】【躲】【过】【怪】【龙】【车】【的】【情】【况】【后】【,】【是】【收】【武】【器】【跑】【过】【去】【还】【是】【慢】【慢】【走】【过】【去】【?】【这】【里】【其】【实】【要】【看】【情】【况】【的】【,】【但】【是】【多】【数】【情】【况】【,】【不】【收】【武】【器】【走】【过】【去】【是】【没】【问】【题】【的】【,】【虽】【然】【怪】【离】【你】【远】【,】【但】【是】【他】【会】【朝】【你】【冲】【过】【来】【的】【,】【展】【开】【武】【器】【可】【以】【及】【时】【防】【御】【,】【比】【较】【保】【险】【。】【 】【输】【出】【就】【是】【用】【永】【动】【机】【主】【力】【全】【弹】【目】【前】【来】【看】【比】【较】【好】【,】【收】【招】【快】【,】【能】【持】【续】【输】【出】【,】【毕】【竟】【打】【出】【龙】【锥】【钉】【后】【有】【个】【不】【能】【防】【御】【的】【动】【作】【,】【这】【个】【时】【候】【容】【易】【被】【打】【吃】【伤】【害】【。】【 】【遇】【到】【输】【出】【机】【会】【少】【的】【怪】【,】【千】【万】【别】【贪】【刀】【,】【要】【是】【不】【能】【全】【弹】【发】【射】【,】【刺】【击】【几】【次】【,】【或】【者】【就】【用】【炮】【击】【磨】【一】【磨】【伤】【害】【也】【是】【可】【以】【得】【。】【 】【以】【上】【就】【是】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【铳】【枪】【使】【用】【教】【程】【,】【希】【望】【能】【帮】【到】【喜】【欢】【铳】【枪】【的】【玩】【家】【早】【日】【上】【手】【这】【把】【武】【器】【,】【祝】【大】【家】【游】【戏】【愉】【快】【!】【 】【原】【标】【题】【:】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【铳】【枪】【怎】【么】【用】【 】【怪】【物】【猎】【人】【世】【界】【铳】【枪】【使】【用】【教】【程】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【《】【全】【金】【属】【狂】【怒】【》】【已】【经】【正】【式】【发】【售】【,】【但】【不】【少】【玩】【家】【在】【下】【载】【后】【却】【遇】【到】【了】【无】【法】【打】【开】【的】【情】【况】【。】【这】【是】【怎】【么】【回】【事】【?】【下】【面】【就】【为】【大】【家】【带】【来】【问】【题】【解】【决】【方】【法】【,】【希】【望】【能】【对】【各】【位】【玩】【家】【有】【所】【帮】【助】【!】【方】【法】【:】【问】【题】【解】【决】【:】【需】【要】【装】【X】【N】【A】【4】【.】【0】【I】【s】【s】【u】【e】【 】【s】【o】【l】【v】【e】【d】【:】【n】【e】【e】【d】【 】【t】【o】【 】【i】【n】【s】【t】【a】【l】【l】【 】【X】【N】【A】【 】【F】【r】【a】【m】【e】【w】【o】【r】【k】【4】【.】【0】【 】【原】【标】【题】【:】【全】【金】【属】【狂】【怒】【打】【不】【开】【怎】【么】【办】【?】【进】【不】【去】【游】【戏】【问】【题】【解】【决】【方】【法】【 】【责】【任】【编】【辑】【:】【苏】【仕】【颖】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】 【荣】【耀】【战】【魂】【各】【职】【阶】【怎】【么】【玩】【呢】【?】【相】【信】【很】【多】【玩】【家】【对】【各】【职】【业】【都】【不】【是】【很】【了】【解】【,】【今】【天】【游】【戏】【堡】【小】【编】【为】【大】【家】【带】【来】【了】【荣】【耀】【战】【魂】【各】【职】【阶】【打】【法】【攻】【略】【,】【下】【面】【一】【起】【来】【看】【看】【吧】【!】【 】【刺】【客】【职】【阶】【 】【骑】【士】【 】【维】【h】【e】【 】【和】【 】【x】【i】【e】【者】【 】【武】【器】【:】【手】【半】【剑】【 】【+】【 】【匕】【首】【 】【通】【过】【视】【频】【观】【察】【,】【可】【能】【是】【身】【法】【最】【为】【灵】【活】【的】【英】【雄】【。】【拥】【有】【让】【人】【眼】【花】【缭】【乱】【的】【腾】【转】【挪】【移】【能】【力】【,】【以】【及】【快】【速】【拉】【开】【距】【离】【的】【招】【式】【。】【 】【手】【半】【剑】【是】【一】【种】【常】【见】【兵】【器】【,】【可】【单】【手】【亦】【可】【双】【手】【使】【用】【。】【这】【种】【剑】【匕】【双】【持】【的】【用】【法】【,】【在】【中】【距】【离】【上】【以】【剑】【进】【攻】【,】【以】【匕】【首】【防】【御】【,】【架】【锁】【武】【器】【,】【保】【护】【身】【体】【。】【在】【近】【距】【离】【上】【,】【则】【以】【剑】【架】【格】【兵】【器】【,】【以】【匕】【首】【攻】【击】【。】【这】【种】【用】【法】【可】【能】【配】【合】【英】【雄】【本】【身】【的】【快】【速】【移】【动】【能】【力】【,】【闪】【退】【闪】【攻】【,】【以】【灵】【活】【游】【斗】【式】【的】【打】【法】【为】【主】【。】【[】【标】【签】【:】【标】【题】【]】

《堡垒之夜》是一款合作沙盒生存游戏,游戏被分为两个部分:白天和黑夜。在白天,玩家需要合作来寻找材料并且使用材料来建设防御工事。当夜晚来临的时候,他们会撤退到堡垒中来抵御一波一波的怪物,直到太阳升起。 堡垒之夜PVP用什么武器好,有些玩家还不是很了解,今天小编就来为大家带来堡垒之夜PVP武器推荐 ,快来一起来看看吧! PVP武器推荐 首先我先分一下距离: 15米以内-超近距离; 15m-45m-近距离; 45m-80m-中距离; 80m以外-远距离。 以上距离预算是自己感觉出来,仅供参考,如果有错请不要介意。近距离系: 首先讲解下霰弹枪,就是所谓的散弹枪,喷子。 喷子分为两种,我们经常所说的单喷和连喷 不管是单喷还是连喷,建议在超近距离在去用喷子打。 因为喷子的最大收益是20米以内。 单喷品质(白,绿),连喷品质(绿,蓝,紫)。 单排:绿色单喷和蓝色连喷,我的选择是绿色单喷 只要你手稳,打的准,单喷的收益要远远超过连喷。 如果你感觉你喷子用的还不是太灵活,建议选连喷。 四排:建议选择连喷,除非你近身喷子打的很好。因为你打死一个,后面还有3个。 在有紫色连喷的前提下,不管单排还是四排,选择紫色连喷,收益很大。 7米以内,在对手没有护盾的情况下。 不管是连喷还是单喷,只要喷的准,能打在胸口的位置几乎都是一枪死! 7米以内,在对手有护盾的情况下。 打完第一枪如果没有死,贴身如果有掩体,用掩体闪躲闪喷接着打后面的几枪。 不要鲁莽的跟对手跳着对喷,因为你不知道他会不会手抖一下,直接爆你头,你也不知道你会不会失误,第二枪没喷死。 7米-20米的距离,尽量去用操作玩死敌人,用尽一切能用的掩体,以受到最少的伤害去打死敌人。 因为在这个距离的情况下,除非敌人血不满,不然你很难一枪喷死,建议还是用掩体去打,胜率高。 这个游戏他没有固定的弹道可言,除了带四倍镜的步枪和八倍镜狙击枪,其他步枪都是随机弹道。突击系: M4步枪,这把步枪在近,中距离非常好用的一把枪。 枪品质(白,绿,蓝)。 中,近距离射击,在蹲下来打的情况,枪还是很稳的,只要你不是狂点鼠标左键。 近距离射击敌人,建议蹲下来,射击速度保持在一秒射击2-3发子弹的速度,如果距离稍微近了点,可以鼠标左键狂点。 中距离射击敌人,蹲下来,射击速度保持在,点一枪,准心回来在点第二枪。 远距离射击敌人,建议不要打,很难能有把握打死或是打倒,还会暴露你的位置,让你身后或者身边的敌人发现你的存在。 个人选择:优先最好品质。白,绿品质,以子弹多的为主。 个人操作:近距离,蹲下,准心跟着敌人,每秒射击2-3下;中距离,蹲下一枪一枪点。 三连发,AK,这把步枪在中距离是一把收益要远远超过M4很多的一把步枪。 枪品质(白,绿,蓝) 这把步枪,在蹲下来,近,中距离射击,稍微带一点点压枪,子弹几乎都在一个点上。 每次打3发子弹,射击有时间间隔,类似于单喷,中距离三连发和M4对枪,一点不怂。 但是这把枪需要很高的射击准度,而且你射击的时候移动鼠标,后面的两发子弹会跟着你准心的轨迹移动的。 如果在中 远距离的情况,我的选择是三连发,因为蹲下来的三连发,中 远距离要比M4准很多。 但是正常实战中,近 中距离的战斗比较多。如果四排,队里有个枪准的三连发,还是比较不错的选择,可以在后面当一个远程输出。 想在中 远距离去秒人,那你就选择三连发。 个人选择:蓝色三连发,没子弹都带在身上,因为我爱它。 个人操作:蹲着射击,移一下,停下来准心缩到最小,继续射击,重复上面的步骤去打,对枪胜算很高。 SCAR 枪品质(紫,金) 这可以说是极品步枪了,不管在近,中或者远距离,这把枪的收益都是非常不错的一把枪. 后座小,伤害可观,还贼帅!近距离,蹲下射击,每秒4-5发。中距离,蹲下射击,每秒2-3发。远距离,蹲下一枪一枪点。 个人选择:有金色SCAR,可以放弃M4和三连发。 个人操作:近,中距离射击,蹲下一秒点三枪,移动一下,继续射击,重复以上。远距离,蹲下,一枪一枪点。 以上三把步枪,不管是哪把枪,能蹲着打就蹲着打,自己多打打,掌握下射击速度的枪感,不要狂点鼠标左键。 因为射击感觉完全是个人感觉出来的,说不明白。认真去练,去琢磨,就会有感觉了。狙击系: 四倍镜步枪,20发子弹有四倍镜的步枪。 枪品质(蓝,紫) 这个枪,瞄准的时候,指哪打哪,虽然伤害只有20多,爆头也不会死,但是中、远距离是一把非常不错的枪。 因为这枪秒哪就打哪,子弹不会下坠,不需要打提前枪,只要你打的准,那你就是个爆炸输出。 个人选择:在快捷栏有空格的时候,会带一把这个枪。如果狙击打的好的话,可以选择不带。 个人操作:在持有这把枪的情况,只会选择在M4不好打的一个距离才会用。没有什么太高的操作,瞄准了打,能打多快,全靠个人反应速度。 狙击枪,分为单发大狙和连发狙。 大狙品质(蓝,紫,金) 连狙品质(紫,金) 狙击枪的子弹会下坠。打移动靶需要打提前身位。连狙和大狙弹道都是一样。 没有护盾,所有品质打头都是一枪死。 个人选择:连狙和大狙,紫色品质一下 包括紫色,我会选择大狙。金色品质单排我选择大狙,四排我会选择连狙。 个人操作:连狙看着自己第一枪或者第二枪的弹道去打后面的几枪。大狙完全凭个人感觉。 基础操作:连狙 移动,停下来打一枪,继续移动。 大狙,看距离,简单预判,开镜以最快的速度瞄准,射击,中距离,打不到直接切步枪。 远距离可以换子弹继续第二枪,但是换子弹的时候注意周围。 原标题:堡垒之夜PVP用什么武器好 责任编辑:苏仕颖[标签:标题]詹姆斯33000分2020春运购票日历网曝张亮假离婚沈阳高楼大火文明6字体太小怎么办?今天小编就为大家带来文明6字体大小调整方法,让我们来一起看看吧! 这代出现一个严重的问题:游戏里文字太小,一玩几小时之后眼睛直接要瞎,所以试着改了下文本大小。 下面是我把字体调大之后的效果对比 字体大小修改前(上) 字体大小修改后 主菜单不明显,因为我改的不多,整体字号放大了4个左右 但是游戏中效果好很多 有点弊端就是有个别地方字体可能会超出原来的位置,比如右上角回合和年代,有兴趣的可以自己改到适合自己的大小 具体文件是Sid Meier"s Civilization VI\Base\Assets\UI\Fonts\Civ6_FontStyles_zh_Hans_CN.xml 这是简中的,其他语言都在这个目录,一样的方法,改之前最好先备份一个,右键-编辑或者右键-用记事本打开。 只需要改动每一行最后的数字就可以了,想放大就把数字改大,想让字变小就改小,不要改的太大,在原来基础上加2-6应该就能满足需要了,太大看起来会很蠢 没有具体去试游戏里的粗体之类的字体对应文件哪一行,只是简单的把所有字号都改大了,有耐心的朋友可以自己一个个改。 以上就是由小编给大家带来的文明6字体大小调整方法。[标签:标题]

大家知道仁王近畿篇boss怎么打吗?相信很多玩家都还不清楚,今天小编为大家带来了仁王近畿篇boss难度及打法建议,下面一起来看看吧! 近畿篇boss难度及打法建议 1.女郎蜘蛛 难度:3 打法: 它在普通形态下的攻击都仅能对正前方造成威胁,如果距离较远它会使用跳跃攻击,威胁较大。不用在意地上的蜘蛛丝,建议全程贴着它打。开场绕到背后打它的蛋蛋,之后它就会进入护蛋形态。它在护蛋状态下仅有一招旋转攻击能够攻击到侧面,此时只需贴着它的左边一直打就行。切换回普通形态之后继续绕背打蛋蛋。 2.雪女 难度:6 打法: 她的攻击方式非常丰富,远近都很强。 近距离攻击有二连击,战争践踏,吐冰和近距离冰锥,近距离冰锥打到地上之后会有持续性的伤害,不要踩上去。远距离攻击有远距离冰锥和扔镰刀,保持奔跑并且距离够远就能躲避,如果距离太近建议闪避。 开场建议先贴着场景边缘跑,这样能躲过她的远距离冰锥和扔镰刀。之后可以尝试拉近一些距离,并保持奔跑,引诱她使用近距离攻击,在她攻击的间隙中可以上去打两下。大约损失三分之一的血量之后,她会解锁很多新的招式,最为棘手的是冲刺攻击,无法防御,难以闪避。此时建议拉开与她拉开最大距离,这样她的冲刺攻击会够不到你,可以等她自己冲过来然后攻击她。 注意此时她的远距离冰锥变得更加难缠,建议保持奔跑并使用下段攻击的左右横跳闪避方法。她即使被打入气绝状态也还可以继续出招,如果没有足够的精力去连续压制她建议还是放弃进攻。 3.井伊直政 难度:7 打法: 使枪强力的人形敌人,招式大体与玩家一致,不过有一些特殊的招式,并且所有攻击都不会被弹刀。放弃防御,除非你被击中了需要防御接下来的攻击。 近距离攻击比立花宗茂还要强,不要尝试与他近距离硬碰硬,会死的很惨。他会使用一些硬直比较长的连续攻击,打完一套之后会有较长的空隙可以进攻。他会召唤守护灵进行攻击并给自己武器附魔,被打中前几下不用惊慌,后面的爆炸很容易闪避。 可以使用一些带霸体的招式在防御住他的一次攻击之后进攻,风险较小。可以使用攻击距离较长的招式,打一下就往后闪避,如此循环。 他比较喜欢防御,可以在闪避他的攻击之后使用破防效果强的招式进攻把他打入喘气状态。道场里有棵树,懂了吧。[标签:标题]今日,申通快递发布控股股东持股结构变更的进展公告。公告显示,申通快递大股东德殷控股已经将其持有的德殷德润49%股权转让给阿里巴巴,并已经办理了工商变更登记手续,阿里巴巴成为持有德殷德润49%股权的股东,为此将支付人民币对价46.6亿元。 3月11日,申通快递发布公告称,阿里巴巴将投资46. 6 亿元,入股申通快递控股股东公司。公告显示:控股股东德殷投资拟新设新公司A和新公司B,新公司A持有上市公司29.9%股份,新公司B持有上市公司16.1%股份。阿里巴巴将获得新公司A 49%的股权,支付对价为46. 6 亿元。 原标题:阿里巴巴以46.6亿元正式入股申通快递 持股49% 责任编辑:曾少林太阳集团8722大家知道荣耀战魂和平使者怎么玩吗?相信玩家对和平使者有很多不了解的地方,今天游戏堡小编为大家带来了荣耀战魂和平使者使用心得分享,还不清楚的玩家一起来看看吧! 和平使者使用心得分享 首先第一步背记好招式表,至少达到:没有前置条件的招式能够,百分百使用比如肾击三下,然后右左出血。 第二个就是练习好格挡反击,也就是右键格挡,虽然说刺客的精髓就在于前后左右加空格,但是大多数连招中了之后,是会有硬直躲闪不了。 这时候就必须要格挡反击,具体方法在高级教学里面有说到。具体怎么练习可以去如何游玩里面的等级1电脑练习,那是个突袭者只会用右键。有个小技巧:就是不要紧张,以前很多次都是一紧张先按右键在移动到那个方向,一定要沉着冷静。 格挡反击成功之后应该干嘛呢?首先一定要破防,然而不知道是不是手短,发现每次格挡反击成功之后必须一个向前突,才能抓到人 一定要快。 抓住人之后,其实有三中选择: 第一最简单的推开,连续按两下破防是把人踢开,方向键加第二次破防是把人推向你要的那个方向。具体距离是匕首的抛投距离相关的。 第二种选择,是捅肾教育三下,说难不难,说简单不简单,要节奏多练习。 第三种,破防速度接右键,然后左键出血。这种方法有风险,因为肾击的伤害被削弱,所以有时候也用这种方法。一定注意的一点就是右键之前判断对方武器的摆放位置,不然容易被格挡。 然后接下来一点就是,和平使者在不考虑对面会格挡的情况下最痛的无缝连招是左左右加出血左。不建议使用因为第三下的右键很容易被格挡反击,如果硬是要用,首先看对面的武器摆放,如果在左你就右轻击起手,然后换左然后右重击或者跳批再左键出血,这个是挡不住的这一套打下来全中怎么也半血再见了。[标签:标题]

责任编辑:李红英

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